因为在游戏里,能和别人起冲突到在主城杀人的,绝大多数都是腥风血雨的pvp,精通打架。

    恶鬼设置得特别难打,就是为了限制pvp在主城作恶。

    如果没有高昂艰难的代价,部分闲得蛋疼的pvp玩家能在主城无差别仇杀、甚至杀npc。

    ——这也是之前的冥杀帮为什么不愿意在主城对桃软软和焚罪动手的原因。

    折纸纸只会打副本,而副本里的怪,不管多难,总归是有团长提醒,她也不需要研究太多技能,系统内置一个技能循环按钮,打开就行。

    像这种恶鬼,她根本不会打。

    没打几下,自己就被恶鬼拍得只剩血皮。

    耗了一下午时间,千辛万苦磨死一个恶鬼,杀气值才减一。

    折纸纸当即就哭了:“我受不了了,这怎么玩。”

    青城说:“要不然就放着吧,别管了。”

    就这么放着,那折纸纸一辈子出不了监狱。

    而且进监狱的角色,挂不上交易网,卖号都没办法卖。

    折纸纸不愿意,更何况她还记得冥邪给她的侮辱,这个仇她必须得报复回去。

    她已经弄清楚了为什么会是她增加杀气值。

    杀气值的增加是看谁先手,冥邪先对她动手,按理说应该是冥邪增加,可是冥声开强嘲技能,导致她的目标转移。

    强嘲技能特殊就特殊在,它并不是一个锁定目标的技能。

    哪怕红名被强嘲吸引过来,系统也会判定,是红名先动的手。

    折纸纸对冥声出拳,系统判定她先主动,杀气值自然落到了她头上。